May 8, 2018 / 1:43 AM / 5 months ago

港报财经评论:科技巨企急功利,斋抄何用谈梦想--信报5月8日

科技巨企急功利,斋抄何用谈梦想/ 习广思

美股上周五急升超过300点,上证指数及深证指数昨也分别升了1.5%及1.9%,港股在大好条件之下却升唔起,恒指收市仅升67点,港滙走弱是原因之一,更大原因是几只重磅金融股都在业绩后见光死,腾讯(00700)是去年推升港股的棋子,增长光环渐褪,开始有人质疑腾讯这家公司的科创本质。

腾讯昨天股价高开见388.8元后反覆向下,午后曾低见375.4元,创5个月低位,收报380元,连跌3日,与外围的科技股背驰。近日一篇潮文〈腾讯没有梦想〉引起热议,内容主要提到腾讯正丧失产品能力和创业精神,变成一家投资公司。这家快20岁的公司变得功利和短视,强项不再是产品业务,而是投资财技。

内文指出,腾讯过去8年以流量和资本为核心动能,走上了开放投资道路,与此同时,公司亦逐渐失去内部的产品和创新能力,在搜索、微博、电商、资讯流、短视频、云等核心战场,不断溃败。

这篇潮文论尽了腾讯急功近利的一面,俨然公司文化,但有一点笔者非常不认同,腾讯由起家开始就是靠抄袭,一直都是潮流兴什么便抄什么,何曾有创新能力?一家从没创新能力的公司,又何来失去创新能力?

QQ之产生,原先是腾讯抄袭第一代即时通讯工具ICQ,改称为OICQ上线被控侵权,后来改名为QQ继续经营,公司发展也不是一直顺境,2010年至2011年是web2.0时代社交新平台启动期,新浪微博崛起、人人网用中国版Facebook的概念到纽约上市,当时高盛不客气地指出,腾讯管理层习惯持保守态度,导致腾讯的核心平台面临新浪和人人等威胁。

2011年3月下旬,百度以收盘460亿美元市值,登上中国互联网企业市值第一名,超过腾讯的445亿美元,这是腾讯保持了5年的战绩首次被人超过。同年,腾讯起死回生的一着是推出微信(Wechat),这是抄袭自2009年发明的WhatsApp,左抄抄右抄抄又加了点微博功能,自始成为了内地社交平台最多人用的工具,公司股价也开展了高速上升期。

无可否认,微信平台是腾讯从此发展一帆风顺的重要原因,透过此平台再搭上手机高增速期,透过霸占社交平台的优势,顺便在手游市场捞一笔。

可是,这几年腾讯手游有自主创新过什么游戏?此前火热的手游《王者荣耀》,实际是抄袭自LOL(League of Legends),这款欧美火热游戏在腾讯手上几乎原装抄过去,仅人物设计加了中国风,其他如出招招式、技能及操作等抄足90%,完全是将别人成功一套抄写过去。

当然,要赞的是腾讯搵钱的一套理念,将这只电竞顶级游戏改成新手化及普罗玩家化,再不是顶尖高手竞逐的战场,而且每场决战时间改短了许多,令玩家可以利用碎片时间打发时间,而不是像原装游戏般对决认真。

近期手游新作《绝地求生》,腾讯网站号称是旗下光子工作室群自研游戏大作,实际上这是一款由韩国电子游戏开发商蓝洞(Bluehole Inc.)旗下的PUBG公司所开发及发行的多人制大逃杀游戏。出于要打入内地市场的需要,结果变成PUBG与腾讯合作的一款新手游,其实是大石压死蟹,非要经腾讯发行不可。

科网大潮下,腾讯几乎所有网络新事物都抄,做得最失败的却是抄YouTube的短视频,在霸占中国社交平台的情况下,近年也没什么自主创新产品,技穷了就去收购Snapchat母公司看有什么可抄。如此作风的科网巨企可以食老本多久呢?这也是中国科技业的死症,看看Google母公司Alphabet,人工智能AlphaGo只是其中一个绝杀,更多秘密武器还未商业化。(完)

注:以上的评论仅为摘要,并且不代表路透立场。

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